Alien: Isolation обзор
- Дата поста:
Неподдельный интерес к обзору Alien: Isolation вызывает даже сама студия-разработчик, которая корпит над ним денно и нощно. Англичане из Creative Assembly, снискавшие любовь геймеров своей стратегической серией Total War, с трудом представляются в роли создателей экшна от первого лица, да еще и по «Алиену».
И, судя по виденным жутким, в самом хорошем смысле этого слова, роликам, могу авторитетно заявить - ребята не врут. А еще ребята отсыпали нам денег, но это уже другая история. Нагнетание саспенса, ощущение опасности и чувство, что за тобой по пятам шастает огромная, ужасная, кровожадная тварь, будет ходить с тобой под ручку на протяжении всей игры. Чужого нельзя убить, закрыть в морозильной камере или объяснить ему, чтобы соблюдал личное пространство. От него, как и от военкомата, можно лишь прятаться и убегать.
И вот, этот момент. Ты один на заброшенной космической станции. Вернее, не совсем один. Если бы... Где-то рядом бродит ОН. Ты чувствуешь это спиной, затылком... вот уже и задницеи. При сутствие чужого ощущается буквально физически Встреча с тварью мордой к лицу будет последним что запомнит героиня, прежде чем будет жестоко разорванной на мелкие кусочки. А потому ходить нужно тихо на корточках, еще лучше ползком, а при малейших посторонних звуках прятаться под стол или в специальные отсеки в стенах.
Впервые об Alien: Isolation стало известно благодаря британскому министру культуры Эду Вейзи. Он еще в мае 2011-го посетил офис Creative Assembly, после чего написал в своем твиттере радостную весть: студия работает над новой крупной игрой по мотивам «Чужого». Правда, сама Creative Assembly не спешила с комментариями и громкими анонсами. Выдержав долгую паузу, затянувшуюся на два с половиной года, разработчики наконец-то сообщили о своем новом амбициозном проекте и представили кинематографический трейлер с собственными комментариями.
Даже не знаю, что больше пугает в Isolation: уродливая жуткая тварь с членообразной башкой или полная беззащитность и безоружность. Игры по «Алиенам» выработали вредную привычку избавляться от страха, выпустив по объекту его возникновения несколько очередей из винтовки. Здесь же ты машинально тянешься за пушкой, а ее нет. Где-то в штанах героини глубоко припрятан лишь детектор движения и фонарик. В показанном отрывке последний совершенно бесполезен - свет только привлекает зверюгу. И мне даже страшно представить, в каких именно моментах он сможет пригодиться в будущем.
В общем, из полезностей у нас будет, по крайней мере на первых порах, только детектор - известная фанатам штуковина, показывающая местоположения врага. Идею постоянного интерфейса игрОделы решили вырезать и выбросить в открытый космос. Забудь о датчиках здоровья, маркерах, указывающих направление, и прочей ереси. Зыркнул на детектор: «Твари вроде нет, попробую перебежать вон к той стеночке». Обещаю! также подобие крафтинга, но опять же, собрать на коленке гибрид плазменного резака и пушки Гаусса, как это- было в том же Dead Space 3, здесь не получится: Максимум - паяльную лампу.
Читать далее