Обзор Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
Рядовой геймер - не самый ярый поклонник jRPG: в свое время играми этого жанра могла похвастаться старушка Play Station - самая близкая большинству геймеров консоль, но далеко не самая доступная из-за определенной экономической ситуации того времени. Тем не менее, немногочисленные счастливые обладатели раритетной приставки навсегда влюбились в Final Fantasy и Chrono Cross.
Поэтому для таких личностей одной из причин покупки PS3 была именно уверенность в том, что на ней появится куча интереснейших и крутейших игр жанра jRPG, но по состоянию на начало 2013 года интересных проектов было раз, два и обчелся. Тем слаще оказалась Ni No Kuni Wrath of the White Witch, обзор о которой и пойдет в данной статье. Игра лучших традициях студии Ghibli рассказывает добрую, трогательную и на самом деле сказочную историю о приключениях мальчика Оливера.
Мамамиа!
Мама героя, Алисия, в самом начале игры погибает от проблем с сердцем, но тут неожиданно Доживает подаренная ею кукла. У забавного игрушечного существа есть три вещи: имя Дриппи, фонарь вместо носа и твердая уверенность, что трагедию можно исправить. Оливер получает нового друга, заряд мотивации и в охапку со всем этим оправляется в увлекательнейшее путешествие по параллельному миру - именно так переводится Ni No Kuni, если ты вдруг не знаешь японского. На пути героев - суровые испытания, разномастные мутанты-персонажи, а за финишной чертой - великая цель: спасении Алисии.
Идеякратия
В каждой игре есть месседж и сверх идея. Вот в саге о бицепсах Маркуса Феникса, известной тебе как Gears of War, доходчиво показывают, что только стероиды способны победить чудовищ. Ni No Kuni в этом плане гораздо, гораздо глубже. Маэстро Миядзаки через приключения Оливера доносит на первый взгляд довольно наивную, но на самом деле очень светлую и правильную мысль: злых людей не бывает. В игре четко видно, кто хороший, а кто плохой, но при этом подчеркивается: каждый хам и негодяй - такой не по своей воле. Кто запутался, кто оступился, кого-то просто вынудили - и вот они уже на скользкой дорожке. Смысловая нагрузка дополняется невероятными пейзажами и видами, от вида которых (ну уж простите, не удержался) у любого ценителя прекрасного перехватит дух и оттопырятся чакры.
Кстати, именно на чувствах, эмоциях и характерах строится часть игрового процесса, где Оливеру приходится возвращать персонажам их «частички». Вот подошел ты к воротам города, а на входе страж, похожий по своему внешнему виду и поведению на амебу. Через пару секунд понимаешь, что ему явно не хватает энтузиазма. Но ведь ничто никуда само не уходит и просто так не появляется, правильно? Значит где-то уж точно должен быть кто-то, у кого этого самого энтузиазма хоть отбавляй. Оливер делает простую вещь - берет частичку там, где ее в избытке и отдает тому, кому этого действительно не хватает. При обоюдном согласии, конечно.
Gotta catch 'em all!
Ni No Kuni вовсе не проходится под девиз Make love - not war. Пацифицировать зловредное насе-ление параллельного мира тоже придется. Боевая система представляет собой синтез пошагового боя и мочилова в реальном времени. Ты выбираешь разнообразных персонажей из предварительно собранной в приключениях партии, управляешь ими, читая определенные заклинания, или же сражаешься с мобами и боссами при помощи 40 разновидностей местных покемонов, которых здесь величают фамильярами. У каждого фамильяра свой набор умений, уникальный вид и назначение: одни атакуют при помощи разнообразного оружия, другие - используют фаерболы или лечащие умения: все как доктор прописал. В подчинении у каждого персонажа может находиться до трех таких зверушек - но на размер зоопарка сетовать не приходится, так как фамильяров придется кормить, ухаживать, выгуливать, причесывать, одевать и прокачивать, и на это внутреигровое тамагочи уйдет немало времени.
В целом же над боевой системой ребята из Level-5 поработали на славу: она понятна и легка в освоении даже тем, кто ни разу не играл в jRPG. Что касается всяких вспомогательных средств, то в игре присутствует обширная энциклопедия, в которой описаны фамильяры, все присутствующие в игре шмотки, особые знаки, которые придется чертить для специальных заклинаний и тому подобное. Но поскольку геймеры, как известно, существа, любящие сиськи, а не книги, пункт с чтением ты просто пропустишь. Ты же не какой-нибудь нерд в самом деле!
Анимания
Еще одна уникальная черта Ni No Kuni - это визуальный ряд. Любой пейзаж или локация в игре - ожившая картина маслом. На холсте резвятся персонажи, дополняя мир удивительными сочетаниями цветов и образов. В этом можно убедится просмотрев обои Ni No Kuni: Wrath of the White Witch. Более того, анимационные кат-сцены можно спутать с самым настоящим полноценным мультфильмом - настолько внимательно к ним отнеслись в Studio Ghibli. Здесь есть самые разные и удивительные порождения невероятного ума Хаяо Миядзаки - и чудные здоровенные коты-цари и старейшины-деревья в глубоком лесу. Пускай все они выглядят слегка гротескно, но от этого становится разве что мило и приятно. Причем; настолько приятно, что внешний вид игры и участие в ней Studio Ghibli были одними из главных рекламных факторов игры. Впрочем, Ni No Kuni сделает эротический массаж не только твоим глазам, но и ушам. Дело в том, что в работе над игрой также участвовал Джо Хисаиши, самый известный и сильный композитор Японии, а по совместительству - хороший друг Хаяо. Эти два мэтра взаимодействуют на каком-то телепатическом уровне, полностью дополняя друг друга и превращая визуальный и аудиоряд в единое произведение искусства.
Журнал "Шпиль!"
Читать далее